全年9月2日の投稿[1件]
2023年 この範囲を時系列順で読む
櫻歌ミコフィギュア進捗続きです(´・ω・`)ノ
前回作ったラフモデルを体・右手・左手・頭・髪の毛と分けてobj形式で出力します
出力したら3DCoatの方でインポートしますが
体は盛る工程があるのでボクセルとして、それ以外のパーツはサーフェスとしてインポートします
体の素体が完成した後にBlenderで服や小物を作ったり
髪の毛を体の造形に合わせてまた調整しなおしたりします


ちなみに手が少し大きい気がしたのと親指の曲がり具合がおかしいので
後でBlenderまで戻って手直しします、ギャフン(´ ゚ ω ゚ `)
関節の隙間とかが空いたりはみ出ししてるので
「埋める」とか「スムース」とか使って均しつつ
体のラインも整えていきます


その後はボクセルモードで盛っていきます
細かいところはサーフェスにした後に彫っていくので
ボリュームを整えることを念頭に
資料なんかを参考にしつつゴリゴリ盛っていきます
ちなみに大体骨盤周りから手を付ける場合が多いです、
体の中心に近い場所ってのもあって体の造形上、重要なランドマークでもありますし
えっちポイントが集中してる部位でもありますし(´ ゚ ω ゚ `)




とりあえず体幹周りが大まかに造形できたとこで作業区切りです(´・ω・`)ノ
この後、手や脚まで作業範囲を伸ばしつつ
いろんな角度から見まわしてチェックして盛ったり削ったりして
体の大まかな造形をしていきます(´・ω・)
ところでみこみこのおっぱいってこれぐらいの盛りっていう解釈でおkすかね?(´ ゚ ω ゚ `)
#櫻歌ミコ
前回作ったラフモデルを体・右手・左手・頭・髪の毛と分けてobj形式で出力します
出力したら3DCoatの方でインポートしますが
体は盛る工程があるのでボクセルとして、それ以外のパーツはサーフェスとしてインポートします
体の素体が完成した後にBlenderで服や小物を作ったり
髪の毛を体の造形に合わせてまた調整しなおしたりします


ちなみに手が少し大きい気がしたのと親指の曲がり具合がおかしいので
後でBlenderまで戻って手直しします、ギャフン(´ ゚ ω ゚ `)
関節の隙間とかが空いたりはみ出ししてるので
「埋める」とか「スムース」とか使って均しつつ
体のラインも整えていきます


その後はボクセルモードで盛っていきます
細かいところはサーフェスにした後に彫っていくので
ボリュームを整えることを念頭に
資料なんかを参考にしつつゴリゴリ盛っていきます
ちなみに大体骨盤周りから手を付ける場合が多いです、
体の中心に近い場所ってのもあって体の造形上、重要なランドマークでもありますし
えっちポイントが集中してる部位でもありますし(´ ゚ ω ゚ `)




とりあえず体幹周りが大まかに造形できたとこで作業区切りです(´・ω・`)ノ
この後、手や脚まで作業範囲を伸ばしつつ
いろんな角度から見まわしてチェックして盛ったり削ったりして
体の大まかな造形をしていきます(´・ω・)
ところでみこみこのおっぱいってこれぐらいの盛りっていう解釈でおkすかね?(´ ゚ ω ゚ `)
#櫻歌ミコ