検索語「PICT: 202309102128221-yknD.jpg」の検索結果[1件]
櫻歌ミコフィギュア作成で、Blenderで髪の造形の続きをしていきます(´・ω・`)ノ
イメージをつかむために髪は暫定で作ってましたが
体の造形がある程度固まったので髪の造形の方も煮詰めていきます
デジタル造形で髪を作る場合、ZBrushの専用ブラシとか使う人が多いと思いますが
オイラは髪の流れの制御が容易だったり、後で修正が利きやすいという理由から
Blenderのカーブで髪を作ってます
詳しいことは以下のリンクを参照してください
カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】
髪の房の断面をカーブで作って指定することができたり、
房の太さなんかも制御はできるんですが、
途中で枝分かれしたりとか、断面の幅だけ伸ばすとかできないので
そこはうまいことどうにかします

櫻歌ミコは横髪だけ長くて、肩や腕との干渉を考える必要があるので
髪の流れや重力なんかも考慮して
なんかそれっぽく髪の房を仕上げていきます

ついでに耳の造形もしてますが、
これはUV球をコネコネして作りました
耳の垂れ具合は犬でいうとこの
「ヒコーキ耳」を参考にしました
あとは顔の仕上げというか
口を作ってなかったので
ブーリアンで口を作ってます
口内を[差分]であけて
舌を[合成]で追加してます
それぞれUV球をいい感じにこねて
ブーリアン用のオブジェクトをつくります

あと、第二ちゃんの分の髪とか耳とか顔も作ります
第二ちゃんは髪の癖が少し強い(と、設定に書いてた)んで
ハネ毛を追加したり、外ハネ気味に髪の流れを変えたりしてます
耳は立てて、耳毛をICO球から作って配置してます
(というか第一ちゃんの耳は第二ちゃんの耳から作ってたりします)
口の形も変えてたり、目の形状も微妙にツリ目気味にしてたりします

髪の細かな凹凸だったり髪の分け目や耳との境目など
細かい仕上げを3DCoatの方でしますが
頭はだいたいこれで完成形です
最後に目のデカールを作る作業がありますが、
それは服の造形が出来上がった後にやります
#櫻歌ミコ
イメージをつかむために髪は暫定で作ってましたが
体の造形がある程度固まったので髪の造形の方も煮詰めていきます
デジタル造形で髪を作る場合、ZBrushの専用ブラシとか使う人が多いと思いますが
オイラは髪の流れの制御が容易だったり、後で修正が利きやすいという理由から
Blenderのカーブで髪を作ってます
詳しいことは以下のリンクを参照してください
カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】
髪の房の断面をカーブで作って指定することができたり、
房の太さなんかも制御はできるんですが、
途中で枝分かれしたりとか、断面の幅だけ伸ばすとかできないので
そこはうまいことどうにかします

櫻歌ミコは横髪だけ長くて、肩や腕との干渉を考える必要があるので
髪の流れや重力なんかも考慮して
なんかそれっぽく髪の房を仕上げていきます

ついでに耳の造形もしてますが、
これはUV球をコネコネして作りました
耳の垂れ具合は犬でいうとこの
「ヒコーキ耳」を参考にしました
あとは顔の仕上げというか
口を作ってなかったので
ブーリアンで口を作ってます
口内を[差分]であけて
舌を[合成]で追加してます
それぞれUV球をいい感じにこねて
ブーリアン用のオブジェクトをつくります

あと、第二ちゃんの分の髪とか耳とか顔も作ります
第二ちゃんは髪の癖が少し強い(と、設定に書いてた)んで
ハネ毛を追加したり、外ハネ気味に髪の流れを変えたりしてます
耳は立てて、耳毛をICO球から作って配置してます
(というか第一ちゃんの耳は第二ちゃんの耳から作ってたりします)
口の形も変えてたり、目の形状も微妙にツリ目気味にしてたりします

髪の細かな凹凸だったり髪の分け目や耳との境目など
細かい仕上げを3DCoatの方でしますが
頭はだいたいこれで完成形です
最後に目のデカールを作る作業がありますが、
それは服の造形が出来上がった後にやります
#櫻歌ミコ